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2019新闻传播硕士考研重点知识点分享(2)

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发表于 2018-9-10 19:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
新闻传播硕士考研复习进行中,在此整理了相关复习的重要知识点,2019新闻传播硕士考研重点知识点分享(2),希望对报考新闻传播的同学有帮助。
  1、信息过滤泡:定义——“过滤气泡”(Filter Bubble)这个概念由Eli Pariser在2010年提出,指的是在算法推荐机制下,高度同质化的信息流会阻碍人们认识真实的世界。
  影响:这种过滤气泡其实是打着个性化的名义,把每个人隔离在信息的孤岛上,使受众丧失理智选择的权利。
  对策:1、平台将加强对内容的审查,找出那些提供了完整观点的信源,而非一面之词。2、消除传播隔阂与偏见,保持媒体的客观中立与平衡报道。
  2、混合现实技术(MR):是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
  3、新闻游戏:是以社会热点、时事话题、公众议题为原型制作的小游戏,在完成新闻报道的同时,也向读者或玩家提供了具有娱乐性、强交互性的虚构体验场景。通过新闻游戏,使用户接收信息的同时获得与报道相关的切身体验。新闻游戏也是媒体融合语境下新闻体裁的延伸。“表面上,新闻游戏是新闻内容优势与游戏传播优势的结合,实质上,它是两种传播理念的结合。”新闻传播遵循新闻信息的特定的传播规律,它以新闻性为价值取向,以传播信息、舆论引导等为传播目标。而游戏作为媒介具有互动式、高度参与等传播特点,对于达到新闻传播目标有着传统传播媒介所不具备的优势。新闻游戏具备了承载信息和传播信息的条件基础。因此,可以作为一种新闻体裁的延伸。
  4、内容分发平台:内容分发 (Content Delivery),技术上,它通过实现用户对网站的就近访问及网络流量的智能分析,将本节点流媒体资源库中的指定内容,根据业务运营商定义的内容分发策略向下层节点推送。如果把各大传统媒体比喻成水源,那么内容分发平台就是水渠。自媒体+传统媒体+内容分发平台+用户构成的生态将能让用户更有效的获得精准资讯。而基于整个生态的价值链的构建,则更有利于有效信息的有效流动。
  
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