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发表于 2016-7-9 13:44:28
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1.3.1算法
所谓算法(Algorithm)是对问题求解步骤的一种描述,是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。在CLRS中是这样给出算法的定义的:Informally, an algorithm is any well-defined computational procedure that takes some value, or set of values, as input and produces some value, or set of values, as output. An algorithm is thus a sequence of computational steps that transform the input into the output.
一个算法必须满足以下五个重要特性:
1.有穷性 对于任意一组合法输入值,在执行有穷步骤之后一定能结束,即:算法中的每个步骤都能在有限时间内完成;
2.确定性 对于每种情况下所应执行的操作,在算法中都有确切的规定,使算法的执行者或阅读者都能明确其含义及如何执行。并且在任何条件下,算法都只有一条执行路径;
3.可行性 算法中描述的操作都可以通过已经实现的基本操作运算有限次实现之;
4.有输入 作为算法加工对象的量值,通常体现为算法中的一组变量。有些输入量需要在算法执行过程中输入,而有的算法表面上可以没有输入,实际上已被嵌入算法之中;
5.有输出 它是一组与输入有确定关系的量值,是算法进行信息加工后得到的结果。
1.3.2算法设计的原则
设计算法时我们应当严格考虑:
1.正确性(Correctness)
首先,算法应当满足以特定的“规格说明”方式给出的需求。对算法是否“正确”的理解可以有以下四个层次:
a.程序中不含语法错误;
b.程序对于几组输入数据能够得出满足要求的输出结果;
c.程序对于精心选择的、典型、苛刻的几组输入数据能够得出满足要求的结果;
d.程序对于一切合法的输入数据都能得出满足要求的结果;
通常以第c层意义的正确性作为衡量一个算法是否合格的标准。因为作为输入,我们有时候不可能提前做出所有的预期。
2. 可读性(Readability)
算法主要是为了人的阅读与交流,其次才是为计算机执行。因此算法应该易于人的理解;另一方面,晦涩难读的程序易于隐藏较多错误而难以调试;有些程序设计者总是把自己设计的算法写的只有自己才能看懂,这样的算法反而没有太大的价值。
3.健壮性(Rubustness)
当输入的数据非法时,算法应当恰当地作出反映或进行相应处理,而不是产生莫名奇妙的输出结果。这就需要我们一定要充分的考虑异常情况(Unexpected Exceptions)并且,处理出错的方法不应是中断程序的执行,而应是返回一个表示错误或错误性质的值,以便在更高的抽象层次上进行处理。
4.高效率与低存储量需求
通常,效率指的是算法执行时间;存储量指的是算法执行过程中所需的最大存储空间。两者都与问题的规模有关。
1.3.3算法效率的衡量方法与准则
通常有两种衡量算法效率的方法:
1.事后统计法
缺点:
(1)必须执行程序才能进行判断
(2)其它因素(如硬件、软件环境)掩盖算法本质
2.事前分析估算法
主要是看消耗的时间。和算法执行时间相关的因素:
1.算法选用的策略
2.问题的规模
3.编写程序的语言
4.编译程序产生的机器代码的质量
5.计算机执行指令的速度
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